
NVIDIA acelera Premiere Pro con RTX: nuevo Color Mode promete edición más precisa, rápida… y menos dependiente de plugins
Corrección de color en Premiere… ahora sí, sin salir de Premiere.
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Corrección de color en Premiere… ahora sí, sin salir de Premiere.

Adiós a los descuentos inflados. Valve finalmente escucha a la comunidad y planea mostrar el rastro de precios de los últimos 30 días directamente en su interfaz. ¿Es el fin de los engaños en las rebajas o solo un parche estético? Esto no deja de ser bastante surreal si tomamos en cuenta que estamos dandole el mismo trato a los videojuegos como si fueran un artículo de lujo. Estamos tratando a los videojuegos como si fueran activos de alto valor donde cada peso de diferencia cuenta, obligando al usuario a monitorear gráficas de rendimiento y tendencias de mercado solo para decidir si es "el momento adecuado" para jugar.

Los rumores que están recorriendo internet dicen que la próxima generación portátil no solo será potente, sino una auténtima bestia. Se habla de una PS6 portátil para finales de 2027 que dejará atrás a la Xbox Series S tanto en potencia como en Ray Tracing. ¡Y lo mejor es que lo hará consumiendo poquísima energía!

En la trinchera del PC Gaming estamos acostumbrados a los dramas de optimización, a los precios inflados del hardware y a las promesas rotas de los desarrolladores. Pero lo que está pasando en los tribunales británicos esta semana escala a un nivel de absurdo que roza lo tragicómico. La Performing Right Society (PRS for Music), la organización que gestiona los derechos de autor de compositores y editores en el Reino Unido, ha iniciado procedimientos legales contra Valve. ¿El motivo? Dicen que Steam distribuye juegos con música de sus miembros "sin permiso" y sin pagar una licencia global.

Una filtración accidental en el programa de pruebas AMD Vanguard ha puesto en jaque la narrativa oficial de la compañía. El archivo amdxcffx64.dll, núcleo del próximo FSR 4.1, ha sido extraído de una build beta de los drivers Adrenalin 26.2.2 y ya está funcionando en tarjetas con arquitectura RDNA3, específicamente en la Radeon RX 7900 XT.

Micron ha dado el salto definitivo al PCIe 6.0 con su nuevo SSD 9650, alcanzando velocidades de lectura secuencial de hasta 28,000 MB/s. Sin embargo, este no es el disco que verás en tu próxima PC gamer. Con un enfoque 100% empresarial y diseñado para alimentar los clústeres de IA, este lanzamiento nos deja una pregunta incómoda: ¿Se ha olvidado la industria de estandarizar el PCIe 5.0 para el consumidor antes de saltar a la siguiente frontera? En Droga Digital analizamos el impacto de este hardware "B2B" y por qué el futuro del almacenamiento parece estar alejándose de nuestras placas base.

DLSS Dynamic Multi‑Frame Generation (DMFG) llegará a partir de abril de 2026, la inteligencia artificial no solo multiplicará los fotogramas hasta por seis, sino que aprenderá a "decidir" cuántos necesitas en tiempo real. ¿Estamos ante la solución definitiva para los monitores de 240Hz o es solo otra estrategia para vender la nueva RTX 50? Analizamos los puntos clave.

Western Digital ha presentado una hoja de ruta agresiva de cara a 2032 que posiciona al HDD no como una tecnología del pasado, sino como la infraestructura crítica para la era de la IA. La estrategia es clara: aplastar al SSD QLC en capacidad, coste y, sorprendentemente, en ancho de banda.

Cuando usas una IA como ChatGPT, esta tiene que "recordar" lo que has dicho antes para contestar bien. Guardar esos recuerdos consume mucha memoria de video (VRAM) de la GPU, que es carísima y limitada. Samsung ha demostrado que, en lugar de comprar más GPUs costosas, se pueden usar SSDs para guardar esos "recuerdos" de forma temporal. Esto permite que la IA atienda a más personas al mismo tiempo, gaste la mitad de luz y no se bloquee ni se trabe.

El dominio absoluto de NVIDIA en el sector de la inteligencia artificial reside en CUDA (Compute Unified Device Architecture). Durante casi dos décadas, este ecosistema propietario ha actuado como un "cerco digital", vinculando el desarrollo de software de vanguardia al hardware de los "verdes". Sin embargo, un experimento reciente utilizando Claude Code (la herramienta de IA de Anthropic, empresa que se ha centrado mucho en desarrollar modelos buenos para programación) ha demostrado que se puede portar un backend completo de CUDA al ecosistema abierto de AMD (ROCm) en apenas 30 minutos.

En el ecosistema de herramientas con IA, 2026 marcó un cambio de enfoque: pasar de “chatbots que responden” a agentes que ejecutan trabajo. En ese contexto, Anthropic presentó Cowork el 12 de enero de 2026 como una research preview dentro de Claude Desktop para macOS: un modo en el que Claude puede planear y completar tareas de varios pasos trabajando directamente con archivos en una carpeta que tú autorices. La propuesta no es “otra interfaz bonita para preguntar cosas”, sino un intento serio de convertir a Claude en un compañero de trabajo: tú describes el resultado (“ordena mi carpeta”, “arma un reporte”, “convierte estos recibos en una tabla”), y el sistema se encarga de la ejecución, informándote del progreso y pidiendo permisos en acciones delicadas.

Con el lanzamiento de los nuevos drivers Adrenalin Edition 26.1.1, la compañía no solo busca optimizar fotogramas, sino transformar la GPU en un centro de cómputo neuronal accesible. La gran novedad es el "AI Bundle", un paquete opcional de 34GB que integra herramientas como PyTorch 2.1 y ROCm 7.2. Esta maniobra sitúa a la familia Radeon RX 9000 en una posición ambiciosa: ¿Es esta la evolución necesaria del software o un exceso de peso que el jugador promedio no ha solicitado?