
NVIDIA acelera Premiere Pro con RTX: nuevo Color Mode promete edición más precisa, rápida… y menos dependiente de plugins
Corrección de color en Premiere… ahora sí, sin salir de Premiere.
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Corrección de color en Premiere… ahora sí, sin salir de Premiere.

Adiós a los descuentos inflados. Valve finalmente escucha a la comunidad y planea mostrar el rastro de precios de los últimos 30 días directamente en su interfaz. ¿Es el fin de los engaños en las rebajas o solo un parche estético? Esto no deja de ser bastante surreal si tomamos en cuenta que estamos dandole el mismo trato a los videojuegos como si fueran un artículo de lujo. Estamos tratando a los videojuegos como si fueran activos de alto valor donde cada peso de diferencia cuenta, obligando al usuario a monitorear gráficas de rendimiento y tendencias de mercado solo para decidir si es "el momento adecuado" para jugar.

NVIDIA lanza DLSS 4.5 con Dynamic Multi Frame Generation y hasta 6X Frame Generation en GPUs GeForce RTX Serie 50, mejorando rendimiento, latencia y calidad de imagen en juegos con path tracing y altas tasas de refresco.

Los rumores que están recorriendo internet dicen que la próxima generación portátil no solo será potente, sino una auténtima bestia. Se habla de una PS6 portátil para finales de 2027 que dejará atrás a la Xbox Series S tanto en potencia como en Ray Tracing. ¡Y lo mejor es que lo hará consumiendo poquísima energía!

Hace apenas unos meses, todos estábamos celebrando el DLSS 4.5. Fue el punto de inflexión donde el re-escalado por IA alcanzó la madurez total. Ver títulos como Red Dead Redemption corriendo internamente a resoluciones ridículas y entregando una imagen nítida era el "santo grial" para quienes buscamos exprimir hardware modesto. Pero Nvidia, en su afán por justificar el dominio de la IA en 2026, ha lanzado el DLSS 5.0, y el recibimiento ha sido, por decir lo menos, una llenadera de memes.

En la trinchera del PC Gaming ya nada nos debería sorprender, pero Nvidia siempre encuentra la manera de dejarnos con la boca abierta. En un mercado de 2026 donde la VRAM se ha convertido en el nuevo "oro líquido" debido a la optimización de los títulos AAA y la voracidad de la IA, aparece una filtración de una versión extraña de la RTX 5050 con 9 GB de VRAM. Sí, leíste bien: 9 GB. Una cifra impar, asimétrica y que rompe con todo lo que considerábamos estándar en la gama de entrada

En un inicio de año donde la industria parece estar más preocupada por venderte la "siguiente gran revolución de la IA" que por entregarte un código que realmente funcione, Capcom acaba de dar un golpe de autoridad con el lanzamiento de Resident Evil Requiem. Con una puntuación de 88 sobre 100 en Metacritic, el juego ya es un éxito crítico, pero en Droga Digital no nos dejamos deslumbrar solo por los dieces de la prensa. Lo que realmente nos importa es lo que pasa cuando le das al botón de "Jugar": ¿Tu PC va a despegar o vas a tener ese "click" de fluidez que tanto buscamos?

GeForce NOW llega a Amazon Fire TV, permitiendo jugar títulos exigentes en streaming sin consola ni descargas.

DLSS Dynamic Multi‑Frame Generation (DMFG) llegará a partir de abril de 2026, la inteligencia artificial no solo multiplicará los fotogramas hasta por seis, sino que aprenderá a "decidir" cuántos necesitas en tiempo real. ¿Estamos ante la solución definitiva para los monitores de 240Hz o es solo otra estrategia para vender la nueva RTX 50? Analizamos los puntos clave.

Western Digital ha presentado una hoja de ruta agresiva de cara a 2032 que posiciona al HDD no como una tecnología del pasado, sino como la infraestructura crítica para la era de la IA. La estrategia es clara: aplastar al SSD QLC en capacidad, coste y, sorprendentemente, en ancho de banda.

Cuando usas una IA como ChatGPT, esta tiene que "recordar" lo que has dicho antes para contestar bien. Guardar esos recuerdos consume mucha memoria de video (VRAM) de la GPU, que es carísima y limitada. Samsung ha demostrado que, en lugar de comprar más GPUs costosas, se pueden usar SSDs para guardar esos "recuerdos" de forma temporal. Esto permite que la IA atienda a más personas al mismo tiempo, gaste la mitad de luz y no se bloquee ni se trabe.

El dominio absoluto de NVIDIA en el sector de la inteligencia artificial reside en CUDA (Compute Unified Device Architecture). Durante casi dos décadas, este ecosistema propietario ha actuado como un "cerco digital", vinculando el desarrollo de software de vanguardia al hardware de los "verdes". Sin embargo, un experimento reciente utilizando Claude Code (la herramienta de IA de Anthropic, empresa que se ha centrado mucho en desarrollar modelos buenos para programación) ha demostrado que se puede portar un backend completo de CUDA al ecosistema abierto de AMD (ROCm) en apenas 30 minutos.