
Intel aprovecha el escenario de IEM Río para empujar su agenda de IA y volumen en Latinoamérica
IA accesible, más volumen… y presión directa al mercado latinoamericano
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IA accesible, más volumen… y presión directa al mercado latinoamericano

Adiós a los descuentos inflados. Valve finalmente escucha a la comunidad y planea mostrar el rastro de precios de los últimos 30 días directamente en su interfaz. ¿Es el fin de los engaños en las rebajas o solo un parche estético? Esto no deja de ser bastante surreal si tomamos en cuenta que estamos dandole el mismo trato a los videojuegos como si fueran un artículo de lujo. Estamos tratando a los videojuegos como si fueran activos de alto valor donde cada peso de diferencia cuenta, obligando al usuario a monitorear gráficas de rendimiento y tendencias de mercado solo para decidir si es "el momento adecuado" para jugar.

NVIDIA lanza DLSS 4.5 con Dynamic Multi Frame Generation y hasta 6X Frame Generation en GPUs GeForce RTX Serie 50, mejorando rendimiento, latencia y calidad de imagen en juegos con path tracing y altas tasas de refresco.

Los rumores que están recorriendo internet dicen que la próxima generación portátil no solo será potente, sino una auténtima bestia. Se habla de una PS6 portátil para finales de 2027 que dejará atrás a la Xbox Series S tanto en potencia como en Ray Tracing. ¡Y lo mejor es que lo hará consumiendo poquísima energía!

En un inicio de año donde la industria parece estar más preocupada por venderte la "siguiente gran revolución de la IA" que por entregarte un código que realmente funcione, Capcom acaba de dar un golpe de autoridad con el lanzamiento de Resident Evil Requiem. Con una puntuación de 88 sobre 100 en Metacritic, el juego ya es un éxito crítico, pero en Droga Digital no nos dejamos deslumbrar solo por los dieces de la prensa. Lo que realmente nos importa es lo que pasa cuando le das al botón de "Jugar": ¿Tu PC va a despegar o vas a tener ese "click" de fluidez que tanto buscamos?

Una filtración accidental en el programa de pruebas AMD Vanguard ha puesto en jaque la narrativa oficial de la compañía. El archivo amdxcffx64.dll, núcleo del próximo FSR 4.1, ha sido extraído de una build beta de los drivers Adrenalin 26.2.2 y ya está funcionando en tarjetas con arquitectura RDNA3, específicamente en la Radeon RX 7900 XT.

Intel acaba de soltar una bomba en forma de driver. Con la versión WHQL 32.0.101.8509, la tecnología XeSS 3 Multi-Frame Generation (MFG) deja de ser una promesa para convertirse en una realidad para todo su ecosistema. Mientras otros te piden cambiar de gráfica o te dan soluciones a medias, Intel demuestra que con voluntad técnica se puede democratizar el rendimiento. Analizamos el despliegue técnico y por qué esto deja en evidencia a los "gigantes" de siempre.

DLSS Dynamic Multi‑Frame Generation (DMFG) llegará a partir de abril de 2026, la inteligencia artificial no solo multiplicará los fotogramas hasta por seis, sino que aprenderá a "decidir" cuántos necesitas en tiempo real. ¿Estamos ante la solución definitiva para los monitores de 240Hz o es solo otra estrategia para vender la nueva RTX 50? Analizamos los puntos clave.

Western Digital ha presentado una hoja de ruta agresiva de cara a 2032 que posiciona al HDD no como una tecnología del pasado, sino como la infraestructura crítica para la era de la IA. La estrategia es clara: aplastar al SSD QLC en capacidad, coste y, sorprendentemente, en ancho de banda.

Cuando usas una IA como ChatGPT, esta tiene que "recordar" lo que has dicho antes para contestar bien. Guardar esos recuerdos consume mucha memoria de video (VRAM) de la GPU, que es carísima y limitada. Samsung ha demostrado que, en lugar de comprar más GPUs costosas, se pueden usar SSDs para guardar esos "recuerdos" de forma temporal. Esto permite que la IA atienda a más personas al mismo tiempo, gaste la mitad de luz y no se bloquee ni se trabe.

El dominio absoluto de NVIDIA en el sector de la inteligencia artificial reside en CUDA (Compute Unified Device Architecture). Durante casi dos décadas, este ecosistema propietario ha actuado como un "cerco digital", vinculando el desarrollo de software de vanguardia al hardware de los "verdes". Sin embargo, un experimento reciente utilizando Claude Code (la herramienta de IA de Anthropic, empresa que se ha centrado mucho en desarrollar modelos buenos para programación) ha demostrado que se puede portar un backend completo de CUDA al ecosistema abierto de AMD (ROCm) en apenas 30 minutos.

En el ecosistema de herramientas con IA, 2026 marcó un cambio de enfoque: pasar de “chatbots que responden” a agentes que ejecutan trabajo. En ese contexto, Anthropic presentó Cowork el 12 de enero de 2026 como una research preview dentro de Claude Desktop para macOS: un modo en el que Claude puede planear y completar tareas de varios pasos trabajando directamente con archivos en una carpeta que tú autorices. La propuesta no es “otra interfaz bonita para preguntar cosas”, sino un intento serio de convertir a Claude en un compañero de trabajo: tú describes el resultado (“ordena mi carpeta”, “arma un reporte”, “convierte estos recibos en una tabla”), y el sistema se encarga de la ejecución, informándote del progreso y pidiendo permisos en acciones delicadas.